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死神vs火影競技版

死神vs火影競技版
  • 版本:v1.3.72
  • 類型:動作冒險
  • 發布:2025-04-10
  • 語言:中文
  • 大?。?45.76 MB
標簽: 動作格斗對戰
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死神vs火影競技版

  • 版本:v1.3.72
  • 類型:動作冒險
  • 發布:2025-04-10
  • 語言:中文
  • 大小:145.76 MB
標簽: 動作格斗對戰
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死神vs火影競技版是一款動作格斗游戲。玩家可選擇來自兩大動漫的經典角色,體驗緊張刺激的對戰。游戲提供多種模式,包括單人挑戰、雙人對戰及練習模式,滿足不同玩家需求。角色技能還原度高,連招華麗,戰斗系統豐富多樣。畫面精美,音效震撼,為玩家帶來沉浸式格斗體驗。

死神vs火影競技版手機版攻略

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一個新配置:【平滑低畫質】

此項默認為【ENABLE】啟用。

功能描述:

此項受到畫質設置影響,對且僅對【低畫質】造成影響,其效果為:

若為DISABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會清除平滑效果,變為像素材質。若應用此配置,則可提升部分低配設備的流暢度(幀數)。

若為ENABLE,在低畫質情況下,游戲素材將會進行平滑處理,消除像素效果。若應用此配置,則可提升一定的視覺體驗。

對比圖

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了數項配置。

1、【萬解/變身】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項控制角色能否進行【變身】操作。在競技對決中,因為通常變身意味著人物的實力提升,從而導致角色【階層】變化,導致人物實力相差過大,因此此項通常禁用,但個人游玩可按自身喜好打開。

若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發變身效果。

若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發變身效果。

2、【靈壓爆發是否加氣】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動技能【靈壓爆發】,如下圖:

該技能造成傷害后是否回復氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。

若為DISABLE,使用【靈壓爆發】技能后不會回復氣量。

若為ENABLE,使用【靈壓爆發】技能后則會回復氣量。

3、【替身術持續幀數】

此項默認為【18】幀。

功能描述:

此項控制【火影】方角色被動技能【替身術】,如下圖

修改配置會影響【替身術】觸發后的半透明無敵幀數(無敵時間,30幀約為1秒)。

4、【神階角色】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項控制在【雙人對戰】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對決中,通常認為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩定的因素,實力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設計角度來說,是理應遭到拋棄(下架)的角色,但應玩家要求,還想在新版本體驗,故因此加入舊版僅供單人娛樂時使用。

若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。

若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。

開啟/關閉 對比圖

5、【強制精確計算位移】

此項默認為【DISABLE】禁用。

功能描述:

此項主要解決在不同畫質下,尤其是【低畫質】情況下,因為在游戲設定中,低畫質是強制30幀運行的,而非低畫質則是60幀運行,這就造成了,非低畫質在游戲渲染方面計算量要比低畫質情況下多一倍,正是這多一倍的計算,導致依賴于人物渲染的函數計算出現精度問題,例如出現同一人物同一技能產生的位移不同(有些許差距),其原因正是計算阻尼的公式迭代次數的不一致導致的。此項開啟后,在30幀情況下的所有計算量都會被強制額外渲染一次,以達到和60幀的結果保持一致,但同時由于渲染量多了一倍,此時游戲內可能會有部分不正常的現象,例如【隨機選人】框翻頁速度會加倍,在游戲中也會出現和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項為【實驗性選項】,建議關閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。

若為DISABLE,將禁用雙倍計算渲染量。

若為ENABLE,將啟用雙倍計算渲染量。

6、【鏡頭縮放倍率】

此項默認為【60%】

功能描述:

此項功能控制游戲中,虛擬鏡頭對于場景的拉近與放遠倍率設定(角色靠近時,虛擬鏡頭會“靠近”,表現為游戲場景被拉大,角色分開時,虛擬鏡頭會“拉遠”,表現為游戲場景被縮小)。

50%倍率和100%倍率最大拉遠距離對比圖

7、【無限連檢測】

此項默認為【ENABLE】啟用。

功能描述:

此項主要解決在比賽中出現的任何試圖產生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個或多個地形中,用一個或多個技能組成的連招無限循環攻擊對手的一套連招,大部分無限連的無限循環標準很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數加以證明。通俗點講就是指可以一套循環連死的連招,為廣義上的無限連。)(

游戲截圖

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